目前这款产品仅在Google Play上架了几十个国家及地区,且在App Store量级非常有限,小编推测游戏尚未大规模铺开推广。即便如此,在这一阶段,本作仍在美国策略游戏畅销榜拿到31名的成绩,以及Google Play超百万下载的同时仍具有4.8分的评分,而这在海外SLG产品中着实不常见。
这让人不禁好奇,一家研发过创新SLG的腾讯系研发做出的一款传统COK产品究竟有何门道?
恐龙题材与4X的深度融合
在体验了数小时的《De-Extinct》后,小编发现,这是一款将恐龙题材与4X体验深度融合的SLG产品,其玩法与题材融合深度不禁让人联想起另一款头部冰雪题材SLG产品《Whiteout Survival》,恐龙射击、恐龙喂养、公园建设、挖化石开博物馆、恐龙卡牌对战……一系列题材受众能想到的、会喜欢的玩法在这款产品中都可以找到。
侏罗纪公园的再呈现
进入新手引导阶段,热带海岛的地形设计、剧情中多个呼应《侏罗纪公园》电影的经典情节,无不在呼唤着玩家脑海中侏罗纪公园IP的深刻记忆。
进入游戏后,玩家将扮演起经典的“公园管理员”角色,着手恢复恐龙乐园的运行,并维持经营值;通过别具心意的抓捕玩法捕获逃脱的恐龙后,玩家可通过喂养来提升其战斗力从而赢下恐龙战斗。
题材玩法深度融合
如果只在城建部分创新,其充其量只是一个“恐龙版本”的Whiteout: Survival,深入体验后不难发现,游戏在每个环节都在“讨好”和“满足”恐龙题材用户。
与绝大部分SLG不同,《De-Extinct》的英雄采用了设计难度颇大的“1+1”的设计,单英雄由一个人类和一只恐龙构成。除了更多样、更具张力的表现空间外,侏罗纪公园IP中“人+龙”的组合羁绊,以及题材用户的代入感都能得到极大满足。
完成了数个新手章节后,玩家可解锁更多新玩法,包括一个放置向的化石挖掘/博物馆经营玩法,玩家可以通过雇佣员工甚至是迅猛龙来进行化石挖掘,期间挖掘出的宝藏以及恐龙骨架可以转化为卡牌图鉴——各项玩法的拼接,均能击中恐龙题材爱好者的好球区。
多元化素材投放
介绍完游戏,我们来看看《De-Extinct》的投放买量素材。通过第三方数据分析平台发现,虽然上海沐睦作为一家是研发基因的公司,其买量素材却显得十分老道。整体素材创意十分有趣,在质量上也能与SLG海外头部玩家比肩。
素材主要围绕恐龙合作以及恐龙对抗两个维度进行开展。
在对抗类素材上除了恐龙袭击-探索-防守外,游戏还投放了大量电影化叙事素材,通过密室、实验室、博物馆等场景结合恐龙来营造紧张感。
合作素材上凸显了极大的脑洞以及趣味性,恐龙根据其不同的特性,在建造以及战斗中扮演了各类特色工种,更有一条素材对标帕鲁,恐龙分工明确、携手共建家园的样子确实有那味了。
积跬步,至千里,题材融合背后的团队底蕴
从我们的观察来看,这些年SLG+X历经了多次迭代,从主流的军事战争题材,到末日、黑帮、丧尸的异军突起,再到动物、太空的百花齐放,如今的题材选择愈加不拘一格,但是真正能做到题材与4X深度结合的研发却并不多见。
在“SLG+X”潮流下,要将题材受众转化为SLG用户,考验的不仅是创作团队的SLG基本功,还有他们的市场嗅觉,他们需要对对品类玩法有足够了解,又要对流行趋势有所洞悉,而此二者恰好是上海沐睦的强项。
据了解,上海沐睦团队成员多来自巨人、腾讯等大厂,参与过《万国觉醒》、《王国纪元》等头部SLG的制作,2016年成立以来先后获得腾讯、世纪华通等大厂投资,团队深耕SLG品类,曾跑通多款SLG。团队之前的代表产品《末日进化》底蕴深厚,2017年上线至今仍在持续迭代,产品国内外累积流水超过了12亿元。
团队的另一款面向海外的产品《Galaxy Explorers》就展现其出海的强大潜力以及野心。这款产品首次采用内城外置的游戏设计与星球球体沙盘:前者放大了4X游戏中的“扩张”概念,简化沙盘与内政来回切换的繁琐操作,后者强化了游戏的异星题材,将星球区域的差异化与沙盘间势力角逐的复杂性体现得淋漓尽致。
从《De-Extinct》的体验来看,团队仍在持续成长中,可以看到他们时刻关注市面热点与创意设计,量体裁衣地融入SLG的系统中,如类大富翁的骰子游戏。而有些内容并非跟风便能出效果的,如内容更新预告,这类需要高强度更新的Liveops考验的是团队产能与找点子的能力,从而不断刺激用户的参与度。
可以说,经过多年的团队磨合与市场锤炼,沐睦已经形成了一套高效运作的生产体系,团队从成熟产品中累积下来的设计理论与数据分析,让他们对SLG的内核与各类变种有着深刻理解,《末日进化》、《Galaxy Explorers》、《De-Extinct》等产品都是建立在这些理解上的创新产物。
当然,SLG考验的不仅是研发团队的硬实力,它需要过硬的产品质量来兜住用户,但前期得靠市场宣发来触达用户群体,后期依赖社群运营、生态建设来拉长产品生命周期。
点燃市场,仍需一把火
近些年SLG赛道风起云涌,但是玩家却仍然是一些熟悉面孔。
凭借着高投入、高回报、生命周期长等特征,SLG一直都是头部游戏厂商青睐的品类,在海外市场收入占比稳居第一。受头部游戏影响,新近SLG产品逐渐开始往融合休闲玩法上开卷,将休闲素材买量成本拉到了一个新的高度。该类游戏的休闲内容不仅承担着压低传统SLG买量成本、确立目标群体的任务,还需要充当将泛用户转化为SLG核心用户的润滑剂,市面上的成功者并不多见。
而《De-Extinct》却将视角对准SLG的存量用户,以及与战争养成高度匹配的恐龙题材,与大热的休闲+SLG错开竞争,反倒取得了绝佳的市场效果。
他们采用了类似《侏罗纪公园》的处理方式,将两个时代做拼接,既有恐龙的野蛮原始感,又有未来科技的潮流感。《侏罗纪公园》系列电影在全球有着相当高的知名度,它是大众了解、深入恐龙知识的经典启蒙作品,一些闯出名堂的游戏也足以证明该题材的市场号召力,Jurassic World : The Game累积下载1.2亿次,Jurassic World : Alive累积下载3300万次,其受众群体广泛。
游戏在数据侧的表现进一步验证了团队的猜想,通过内部打听其已经能够在百万美金月消耗的情况下实现8个月以内的ROAS回本,并且在美国的等核心地区的安装成本在不到7美金。
尽管如此,SLG仍旧是一个买量占较大的产品类型,产品的优势需要通过市场发行来放大。从团队的过往履历与可查阅信息来看,其班底构成更偏向研发,团队平日里显得低调,哪怕有产品质量兜底跟题材宣发优势,它仍需要一把更旺的火来点燃市场。
基于让产品更上一台阶的考量,团队表露出合作意愿(VX:wuping23),他们希望需求外部融资以及代理机会让游戏能够触达更多用户,让《De-Extinct》能在一个更广阔的水域中彰显自己的风采。